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所有我们今天所享有的「理所当然的现代物品」,譬如瓦斯表、交通号志灯、电梯按键、汽车仪表板…可能都曾经有很多种版本,最后才变成同一个,正式添加了人类共同的文化。但当年,或许是奇异公司或通用公司的某一位产品经理,在某个大型会议中喊出这么一个「共同架构」,从那天起,大家才开始慢慢造出这个共同的记忆,但这个「发明人」最后却不见了。
网络时代,不一样了。很多有趣的、尚未证实的观念相继被提出,无论最后怎么成长、改变,只要这些文章还在网络上面,大家就会记得「他是谁」。现在的问题是,网络上所遇到的杂音与阻力也比从前的国际会议或商展还大得多,任何的新概念,真的能撑到「最后一天」吗?
上周就有一个新概念,以一篇部落格文章的姿态,在美国的游戏软件界掀起剧烈讨论!这篇文章的作者David Jaffe,是美国知名游戏人,曾领衔制作PS2的God of War游戏。David上周在他部落格提出了一个新概念,其实也不算新,但他讲得很直接:「有没有一天,游戏机全部融合成一台?」
游戏机只有一台,就不需要像现在还要烦恼应该买PlayStation、XBOX还是Nintendo?甚至也不必限制PC、Wii,连PSP都可以互通?作者David理直气壮的说,「我们在DVD已经有这样的经验,在VHS也有这样(合为一台)的经验!」并且,电视也是这样;甚至电影,当初也是片厂讲好一个主要规格,今天我们才能到一家电影院优雅的选片……。文章暗指,我们都忘记了现在的美好,其实都是「共同规格」的庇荫。
因此,David说,假如游戏机只有一台,游戏的世界肯定会变成更棒,不但不会消弭竞争,反而因为「共同规格」,而让所有的游戏软件商都直接面对面竞争,花资源在开发更棒的游戏而不是porting到另一平台。
有趣的是,David这篇文章看得出来已经写得很小心,他强调,你不要拿那个失败的3DO来跟他辩,他认为3DO失败原因是「太贵」与「游戏太烂」。他说,「假如3DO当初就像XBOX 360的水平,那事情就会变得不太一样。」他也刻意为他这番大胆的「登高一呼」,留下一个客气的问号:「到底这『共同规格』会是一间公司或好几间公司?还是像电视机一样,每一家有不同功能,但彼此都能播放共同规格的电视节目?」David更再三强调,他知道要Sony、微软、任天堂这一挂互相讨论,是不可能的事,但他依然觉得大家可以「共推」一个新的「规格」,至少,EA、Capcom、Blizzard这些大软件厂应该试试自己订出一套「共同规格」,然后逼就那些硬件厂商去接受那套规格。
这篇文章上周一写出,马上引起喧然大波。当前共有125则留言,而且每一则都蛮长的,都是专家在发言,各位有空可以慢慢细读,这些炮火也逼着David一再更改与补充他的论点。在这些论述中,有人支持,有人反对,反对的个个尤其凶猛,在「反对」阵营的其中之一,是Wired杂志的作家Chris Kohler,赶在两天后写了一篇怒喊:「不可能,不可能!」
这位Chris写了长篇大论,将David的说法从「电影是统一规格」开始,一直到「3DO」,甚至连他所做的God of War都拿出来放大评论,最后,Chris拐来拐去,其实也没说「这件事不可能发生」,而是「还没有成熟到可以发生」。辩了老半天,Chris所预测的与David是同一件事情(人家David也没说何时会发生),只是他预测同一件事情之余,还不忘把原作者批了一顿,整篇文章在我看来是完全没有建树。
当然我对游戏产业的理解,仅止于在Electronic Arts艺电当游戏设计工程师的那段期间,而那段期间我中午忙着背GRE单字,没有和同事一起切磋市面上各大游戏。不过,对部落格的理解,让我觉得,像「游戏机只有一台」这样的一个简单又有新意的论点,这些游戏专家大可以不要急着把David撂倒,毕竟假如一写出来大家都说赞赞赞,那就不叫真正「划时代的论点」了。最后反正我们「都不是主事者」,却花这么多精力来拆解过去一切,最后还是无法挡得住微软比尔的一句话「不然我们大家签一签、合一合好了?」我会觉得,既然未来都是未知,那么,宁可多思考、多喊出新方向,会比较光明些;我们需要更多的David,而不是更多的Chris。
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