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次世代FIFA08超越实况
日期:2007-11-14 点击小图看大图

本文为原创稿件,欢迎转载,但请注明作者和出处:全体游戏www.weshareit.net

本人自MDSFC时代开始接触实况一直到今天,实况系列曾带给我许多快乐,不知不觉十多年过去了,虽然现在玩足球的时间越来越少,也不可能象学生时代经常去踢真实足球,但最近浏览了一些足球游戏论坛,一时手痒还是忍不住把自己对足球游戏的看法、感受写出来与大家分享

1.
运动系统:就是指球员的运动、球的运动以及球员与球相结合的运动,通过运动系统实现游戏中的传球、接球、控球、断球、射门等等来模拟现实足球。在MDSFC时代的实况足球球员动作很少,球的运动轨迹也缺乏真实性,随机性、多样性,球员与球之间更是缺乏应有的连贯性。转眼十多年过去了,随着游戏硬件的快速升级与动作捕捉等先进技术的逐渐应用,K社对这一系统不断的进行着改进、完善,从而给玩家带来一次又一次的惊喜,当你发现在游戏中你完成的一次动作、一次突破、一次配合、一次进球、甚至一次犯规或一次踉跄与电视直播的足球比赛中的某个片段极其相似时,你会想说:对!这就是我要的足球游戏!
2.
操作系统:游戏是需要玩家用特定的输入设备来操控的,早期的实况足球远没有现今这么多功能键,但是加速键的设定在当时无疑是一个极好的创意,随之出现的空挡传球按键这一革命性设定更是使实况足球达到了一个颠峰时代,再后来K社再接再厉设计出手动传球模式问世,这些设定后来也被fifa系列所借鉴。如今的实况足球的按键越来越复杂,以后的发展趋势肯定是手柄代替键盘(因为按键数目的增多及组合件的使用);摇杆代替方向键(因为球员的运动应该是360度的并且摇杆的连续性更好)。至于现在流行的手感一说,个人认为属于主观适应的范围。你可以因为手感选择同一个游戏的不同平台或版本,但是如果仅仅因为手感而拒绝更新一代的实况或其他足球游戏的话,那未免就有些因小失大了。
3.
AI
系统:由于游戏的局限性,我们在同一个时间内只能精细操控一名球员,而足球是11人对11人的对抗运动,这时其他球员的相关运动只能交给电脑AI去处理。而游戏制作者还会根据玩家本身的操作水平差异及对游戏的熟悉程度设计了不同难度的单人模式,以增强游戏的耐玩度。实际上,电脑AI在目前甚至将来还是远远不能代替人脑的,个人认为实况系列的中等偏上难度是AI与真实之间平衡点掌握得比较好的难度级别,玩家的自由度比较大,而最高难度下玩家和电脑的表现都显得有点“失真”,更多偏向于固定套路。所以,当你在和电脑的较量中熟悉了操作技能之后,人与人之间的较量才是足球游戏的终极乐趣所在。

关于数值:
球员数值主要决定了球员能力的差异,从早期的寥寥几项数值到现今实况里详细复杂的数值系统使每个球员除了外型上的区别之外有了能力上的个体差异。但是我们是否考虑过这样一个问题,这些数据是游戏制作人员人为编造出来的,数代表据越详细编造起来就越困难,毕竟游戏公司对某个球员的判定并不能代表每个玩家的的想法。这就带来了许多问题,每次数值变动后都会有人出来抱怨某某球员的某项数值怎么这么低或这么高不切实际,而且一般人还只注意到那些明星球员或豪门球队的数值,至于更多的普通球员的数值的真实性有多少人会在意呢?是否每项数值在比赛时都能充分体现吗?某项数值的6070有多大区别呢?个人认为,象身高、年龄、国籍等不受环境影响的指标可以精确量化设计,而其他指标如速度、力量、盘带等等不用精确量化而设计成区间范围数值,这样既能体现球员之间的差异又不至于使球星和普通球员之间差别太大,避免只认数值不认人的功利玩法。当然,实况还有球员状态这一概念,但是现实中球员状态好坏多为赛中或赛后评价,不可能在赛前对每个球员的状态一清二楚,我倾向于球员状态设定为隐藏数值并在比赛中可以发生变化,这样更贴近真实,有时候模糊点反而更好。

关于细节:
可以说几乎每一代实况都会新增加或调整一些足球比赛的场上细节,比如赛前掷硬币挑选场地、换人场景、球员受伤、裁判的出现、球衣变脏、球员间的争执等等,当年每次小小的细节改动都许多实况玩家带来了莫大的感动,也确实对游戏起到了很好的点缀及完善作用。今年PES2008更是加入了假摔环节,个人认为K社此举考虑欠妥,固然假摔存在于真实球赛,但是其一这毕竟是违背体育道德的不光彩的行为,不值得提倡,莫非K社在下作准备加入群殴甚至裸奔?记得FIFA系列很久前就有恶意犯规键,结果也是昙花一现,老老实实删除掉;其二假摔功能严重影响实况比赛的公平性;其三假摔功能本身设计得也很假,至少也要在球员有身体接触的时候才能使用吧,否则在周围没有其他球员的情况下一个假摔倒地,难道是弱智球员?

关于画面与声音:
足球游戏的画面与声音效果不是万能的,但是没有画面与声音效果却也是万万不能的,尽管PSPS2、甚至MD时代的历代实况在不同的时期都给我们带来了当时精彩的视听享受。但是现在已经进入次时代平台,高清画质、数码环绕音效带给玩家的全新感觉是领人难以抗拒的。只要有好的硬件平台,高质量的音画效果游戏厂商自然会加紧跟上,无须玩家过多考虑,至于老的平台,玩家也不要对其有过高的不切实际的要求。

关于实况与FIFA之争:
友情提醒:如果你是所谓的“实况死忠”,从来都无视FIFA的存在,请跳过以下段落,以免浪费你宝贵的时间
实况系列与FIFA系列已经相互竞争了十多年,我感觉早期实况与FIFA刚诞生阶段两者风格迥异,实况主导家用机平台,FIFA主导PC平台,旗鼓相当。那时候就中国国情而言,玩家选择哪一款足球游戏很大程度上与其拥有的游戏平台直接相关,那时侯可没听说过什么全机种制霸之谈,实况玩家与FIFA玩家互相了解、交流也很少,基本属于井水不犯河水。之后,随着游戏业的大幅发展,国内平时、PSPS2机房的高速膨胀及两款游戏的多平台推出尤其是实况系列开始移植PC平台,两个系列开始被玩家相互比较,竞争激烈。在国内实况系列凭借其更胜一筹的游戏素质逐渐占据了主动,不仅培养了许多实况支持者跟从FIFA阵营中拉拢了众多FIFA玩家,实况阵营日益强大,而FIFA日渐萎缩。现在,随着次时代主机的相继出世,两个系列都推出了最新的PES2008FIFA08,战局会发生变化吗?

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