| 自FIFA08入手后,连续补了三天课,毕竟好久没有接触FIFA了!以至于闭上眼还是绿荫、猛男、球.....今天不抒情了,说点实际的。我是个比较喜欢挑战游戏高难度的“极端主义分子”玩了足足两个晚上的全手动操作,在被电脑无数次的虐待之后,总算渡过了心理承受极限,量变质变了,谈谈心得!
翻了一些老帖子,看了一些关于FIFA操作的文章才知到,不少FIFA老玩家高手们早已将全手动模式耍得炉火纯青,其实我将要说的这些还是主要面对刚转过来的WE玩家,如有说的不对的,还请高手们指出!
关于手动操作的说法有很多,有的朋友说没有必要手动,太难控制不说实际意义不大,自动传球模式设计的也不错...其实在熟悉了手动传球操作模式之后才能真正体会到FIFA08的魅力...可以说是完全不同的游戏感受!自动传球操作模式没错,虽然不会影响游戏性,但是有很大的局限性,主要体现为进攻套路单调。我们之所以迷恋WE系列,正是因为我们能在游戏中打出自己的风格,同样,用好了FIFA08的手动传球操作模式,一样能让你如愿以偿,甚至比WE有过之而无不及。作为“强势专业玩家群体 - WE玩家”不挑战一下FIFA08最高操作难度都好意思跟别人打招呼不是?!
操作要领:按键 => 在出脚前选择方向(这不废话吗!嗯,是有点儿...)看似简单,实则高深。 360度的摇杆,首先要准确的把握方向角度就不是那么容易的事情,同时还要掌握按键时间,还要在传球之前看清接球队员方位...回想一下,有没有这样的情况:球传出去了,也很到位。接应队员也顺利接到球皮球,这时候又在苦苦需找下一个接应队员,脑子里又在分析角度、力度......关键问题就在这里!分散了大部分注意力,在干么?在找人...这就是长期的自动操作习惯导致的惯性思维模式。因为之前我们玩的WE不必考虑那么多因素,大概是那个方向按键就是。
再回想一下,我们在玩WE的时候,在传球的时候是在留意什么?整体阵型还是在找人?当然不会是后者了!对了,那为什么在玩FIFA08手动操作模式的时候要“分心”呢?让我们从另一个角度去思考,站在设计者的角度,想想他们设计这套系统想给我们带来什么。FIFA08游戏全新的物理引擎,表现出高拟真的物体碰撞效果。脚下弹跳不稳的皮球使我们无比的惊叹他的真实。360度的手动传球操作,令整个绿荫世界充满了变数.....就仅仅是为了表现这些吗?不是的。真实的模拟最终是要给于我们游戏中真实的感受。感受在哪里?就在操作!分析出了设计者的用意,我们就去证实一下。不要去管你的球员在哪儿,而是考虑好你要把球传到哪儿!这就是主动与被动的关系。我们习惯了被动,玩以前的足球游戏,我们总是先考虑球员位置,然后传给他。而这些球员呢?是AI,他们的跑位是程序控制的,而但凡是程序,就总有一套模式,总有一套规律。这就是为什么我在之前会说:“有很大的局限性,主要体现为进攻套路单调...”的原因。尤其是对付“变态”难度的电脑。他是电脑AI,你的球员也是电脑AI,他们都是遵循程序运行的。怎样才能战胜AI,打乱常规!我偏偏不把球传的很到位,就是要让我的AI队员跑几步或退几步去接球。让AI来迎合我,我占主动!FIFA08的设计师们将这点做到了,并且做得很好。这就是他们要带给我们东西 -- 我的比赛,我做主!把注意力集中到球场空档的地方,出球前把整个进攻思路在脑子过一遍,大概知道接应队员的位置和走向,剩下的就是随心所欲的把球往你想传的地方传就是了。如果发现接应不及或者球传的不到位,迅速切换队员迎上。球如果不幸被断了,马上考虑回防,不要再在心里暗语:“kao!真TM难操作!”埋怨有什么用?再来过呗!最起码我思路清晰,知道该怎么打。我在玩游戏,我是主动的!
当你慢慢熟练之后,你会发现有时看似不太准确的传接球反而能给你带来惊喜。例如你打右边路进攻,你的边前卫准备把球传给飞奔着的前锋,结果传大了一点点,前锋要多跑几步才能拿到球。这时候有趣的事发生了,对方原本是一名队员盯防你的前锋,当他们“感觉”你的前锋有丢球迹象的时候,电脑会自动抽调过来一名或多名离你前锋较近的防守队员过来夹击或封堵。这时候便因为你那不是非常精准的传球让飞跑的前锋吸引了2名甚至更多的防守队员,造成对方中路大开,当你有幸接住皮球的时候不用我说也知道该怎么做了吧!
坏事变好事了不是?!你当然也可以刻意那样去打,这就是风格了。当你能不断的利用这种方法“打乱”电脑的时候,也没什么变态难度之说了。
玩游戏勤快点思考,总会有收获的!
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