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Intel的渲染突破:光线追踪成果展示
日期:2008-06-15 点击小图看大图

    大半个月前才有NVIDIA收购Ray Tracing研究企业RayScale,而Intel则一直在用Quake 3和Quake4展示了其Ray Tracing的最新研究成果,虽然这两款游戏已经稍旧,但正式由于旧游戏本身缺少最新特效,我们才能发掘Ray Tracing强大的实力。

 

    这次则不同,这次演示使用的是16核的Tigerton 2.93 MHz的CPU,游戏换成了Enemy Territory: Quake Wars。以往Intel都只能够使用1024x1024这样的分辨率进行渲染,渲染标准分辨率,这还是头一回,这不能不说是个突破,毕竟在渲染领域,NVIDIA还是遥遥领先。

 

  Intel的Daniel Pohl展示了来自不同方向的300万条光线,在Ray Tracing技术下自发进行的效果。借助于Ray Rracing技术,游戏中的许多特效(烟雾、折射等)都是自发的,并不需要游戏软件特地去设计。大家可能都会有这样的体验,潜水的时候看到水面上的世界都是扭曲的,现在,Quake游戏已经可以显示出来了。另外,反射效果则更加精细。

 

 

    Intel表示Ray Tracing版本的ETQW将支持32位和64位的Windows、Linux,将来也将支持Mac OS X。


 
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