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《纽约时报(New York Times)》日前就Wii热潮在美国的流行撰写了一篇社论,文章从多个角度对Wii用户的构成和游戏习惯进行了分析,最终得出结论认为,Wii的用户人群虽然非常庞大,但在消费游戏方面却也极为“吝啬”。
文章首先举了Wii大作《任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros. Brawl.)》在美国首发时的事例,指出尽管本作被公认为年内最优秀的电视游戏之一,首周就卖出了140万套,但随后销量却呈直线下降趋势。
根据VG Chartz发布的统计,到第4周时销量猛跌了90%多,包括GameStop、沃尔玛和Toys “R” Us在内的许多大型零售商不得不提前开始推出捆绑或优惠等促销活动。
文章认为这种迹象表明,一方面任天堂核心用户的数量正在逐步消退,另一方面也说明Wii的用户基数虽然很大,覆盖人群也很广,但绝大部分新用户对Wii游戏体验的追求只局限于《Wii Sports》和《Wii Play》等极少数作品,这也是为什么除了这两款游戏以外几乎没有其他Wii同类游戏能始终在销量排行榜上停留的原因。
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