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《敌占区:雷神战争》也来光线追踪
日期:2008-06-13 点击小图看大图

    德国天才程序员Daniel Pohl曾经使用光线追踪技术给《Quake 3》和《Quake 4》带来翻天覆地的变化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更强有力的支持,最新成果也已出炉:将光线追踪技术引入了新款游戏《敌占区:雷神战争》(ETQW)。

    在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系统上,Intel以1280×720的高清分辨率运行了支持光线追踪的《ETQW》,帧率14-29FPS。同时,这也是Daniel Pohl第一次在标准分辨率下使用光线追踪技术渲染游戏,而此前都是1024×1024或者512×512。

    与原作相比,加入了光线追踪的《ETQW》可谓旧貌换新颜,画面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戏引擎现在可以在各个方向发射出300万束光线,然后根据光线的前进路线计算其反射、折射等效果,最终渲染出绚丽、真实的游戏画面。

    此外还能看到其他一些效果,比如雾气阴影,以及水面折射物理纠正。如果你潜入水中向上看,会发现整个世界是扭曲的,现在《ETQW》就可以真实还原出这种效果。

    还有一个令人印象深刻的地方就是“无微不至”的镜面反射,从玻璃表面可以看出周围环境的所有细节。

    需要特别指出的是,这次演示是在64位Linux系统下进行的,同时Intel表示光线追踪技术现在已经全面支持32/64位Windows和Linux了,但何时支持Mac OS X还不清楚。

多核心IA上的交互式光线追踪

光线追踪版《敌占区:雷神战争》

画面总览

等离子屏效果

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