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《波斯王子》续作:战斗方式和游戏风格
日期:2008-05-05 点击小图看大图
  在最新一期的法国游戏杂志《Joypad》中,透露了关于Ubisoft大作《波斯王子(Prince of Persia)》系列最新续作的游戏设定内容。据说该作将会采用更多的幻想色彩,而视觉效果则更加充满诗意。相对于前作《时之沙》来说,此作与之关联并不是那么紧密。

  “之前的三部曲融合了阿拉伯的夜景和波斯的历史文化,而此时我们决定要将游戏的风格转回《一千零一夜》中的传奇色彩。”创新总监Jean-Christophe Guyot如是说。Guyot同时补充道,这款游戏是那种“《塞尔达》风格,也包含了古典元素并且每个关卡都具有截然不同的特色”。

  战斗技能在此作中仍然扮演着重要的角色,而游戏中的敌人数量将有所减少,相对应的其危险性和难度却大幅增加。开发团队也决定将游戏设定为以一对一的战斗为主,尽可能减少那种一对多的规模性混战,

  与前作相比,游戏的关卡结构设计的更加戏剧化,或者说情节的衔接更加顺滑;同时据说也融合了开放式冒险元素和线性剧情结构。

  王子将可以在世界地图上选择自己想要进行的任务来做,不需要根据特定的顺序完成,同时每个关卡的难度也将会随着王子进行任务的路线进行动态的调整。关卡中的情节将采取线性方式进行,强调战斗和技巧的顺滑性,而最终将面对的则是该关卡的BOSS,同时也将情节推到了高潮。

  这部新的《波斯王子》续作将会在今年大假期间同时登陆于PC、PS3、NDS以及Xbox 360平台。
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