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玩游戏对大部分人来说没什么困难,但要完成一款游戏或者说通关就不那么容易了,很多时候还伴随着令人抓狂的经历,尤其是对于那些流程过长的游戏来说就更是如此。
当然,也并非所有游戏都要耗费你35个小时甚至更长时间,许多游戏的流程虽然很短但却乐趣无穷,比如之前在游戏开发者会议上获得各方好评并赢得年度最佳游戏大奖的益智游戏《入口(Portal)》,通关时间可能只有3个小时左右,但却值得你不断思考并反复挑战且乐在其中。
知名游戏撰稿人Erik Wolpaw在他的一篇文章中提到了有关游戏时长设计的问题,他认为尽管许多厂商在宣传游戏时总会特意提到游戏的内容如何如何丰富或如何如何耐玩,但实际上只有极少数重度痴迷的玩家会经常考虑这种问题。对于大部分已经很久没有打通过一款游戏甚至从来不打游戏的人来说,游戏时间没有多少意义。
Wolpaw认为大部分情况下玩家能够真正投入的游戏时间只有2小时左右,因此即便是《使命召唤4》这样的超级大作,单机版的游戏时长也不过5-6个小时。对短流程游戏的需求正在逐步成为业界的一股新潮流,毕竟没有多少人能拿出大把时间花费在游戏上,因此,那些漫长而容易令人生厌或是隔上几天不玩就让人不知所措的游戏,今后将逐步被更加短小精悍的作品所取代。
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