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2007年度中国游戏产业年会介绍
日期:2008-01-16 点击小图看大图

       中国游戏产业年会是推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动。第四届中国游戏产业年会,在新闻出版总署、信息产业部支持下,由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、中国电子信息产业发展研究院《数字时代》周刊共同承办,旨在振兴中国民族游戏产业,为政府管理部门、行业协会、游戏企业、产业链等媒体等提供最广泛的交流平台,是中国游戏产业层次最高、沉淀最深、影响最广、规模最大的年度盛会。预计将有10多个国家部委派员出席会议,10余个行业协会、300余家游戏企业、100余家媒体共聚年会,参会人数达千人。

  随着我国游戏产业的迅速发展,中国的网络游戏市场目前已成为全球最受关注的市场,根据业内相关调查分析,2007年网络游戏产业市场规模将达到100亿元人民币,而且该产业的成熟和发展也带动了通信、IT制造等相关行业的发展。

  近年来,新闻出版总署等有关政府管理部门,积极鼓励、引导、扶持民族网络游戏产业发展,规范网络游戏研发、运营、销售行为,陆续出台和落实了一系列政策措施:开展“中国民族网络游戏出版工程”;建设北京、上海、广东、四川四个国家级网络游戏动漫产业发展基地;开展打击私服、外挂违规游戏出版等专项行动;为规范网络游戏市场、保障青少年的健康发展推出了“网络游戏防沉迷系统”。这些政策和措施的施行使我国的网络游戏在研发、运营、营销、产业发展环境等各方面都得到明显改善,在形成相对完整的产业链基础上对市场和后续的发展做出了规划。

  2007年度中国游戏产业年会期间,来自政府管理部门、行业协会、游戏研发企业、游戏运营企业、游戏渠道企业的各界人士将同聚一堂,总结经验、分享成功、学习交流、展望未来。新闻出版总署、信息产业部将对 2007年中国游戏产业发展做指导性发言;新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会将在会上发布2007年度中国游戏产业报告;举办游戏产业链相关分论坛,对中国游戏产业发展中的经验与问题作深入探讨;举行盛大的2007年度中国游戏产业年会颁奖典礼,揭晓2007年度中国游戏产业十大影响力人物、中国十佳网络游戏、中国游戏产业十大影响力企业等十余项大奖。2007年度中国游戏产业年会既是2007年度中国游戏产业发展的总结,又是2008年以后中国游戏产业发展的风向标

  主办方将邀请中宣部、中央文明办、新闻出版总署、国务院新闻办、信息产业部、科技部、共青团中央、举办地政府等部门有关领导出席会议;同时还将邀请中国出版工作者协会、中国软件行业协会、中国互联网协会、中国青少年网络协会等行业协会出席。国内知名游戏企业将悉数到会,新华社、人民日报、光明日报、新浪、网易等媒体将对年会做全面深入报道。

  在新闻出版总署、信息产业部的大力支持下,中国出版工作者协会主办的中国游戏产业年会已经成为我国游戏产业年度标志性活动,受到了国内外游戏企业和媒体的广泛关注。会议内容主要包括有关政府部门领导致词、游戏企业高层做主题报告,大会旨在全面总结整个游戏产业链全年所取得的经验与教训,共同擘画未来一年的产业发展思路。年会在我国游戏产业处于转型期的重要历史阶段召开,起到了承前启后的作用,为产业获得长足发展打下了扎实基础。在已经成功举办的2006年度中国游戏产业年会中,突出了“和谐、责任、创新”这一主题。倡导游戏产业发展与构建和谐社会的紧密结合,鼓励企业承担更多的社会责任,在管理和产品上不断创新,紧跟国际游戏产业发展潮流,促进中国民族游戏产业繁荣,已然是2006年中国游戏产业发展现状的真实写照。寇晓伟副司长在发言中对2006年中国游戏产业的发展进行了总结。他指出,中国游戏产业2006年的发展呈现出如下六个方面的亮点:一是国产原创力量进一步扩大,民族网络游戏继续占据主导地位;二是民族网络游戏“走出去”战略初战告捷;三是“免费模式”获得成功,市场增长强劲超出预期;四是企业盈利能力普遍增强,形成梯型结构;五是休闲游戏带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一;六是大兴网络文明风气,游戏企业的社会形象有所改善。同时,他还对2007年中国游戏产业的发展趋势进行了预测。在他看来,网络游戏媒体化进程加速、体育休闲游戏将成为热点产品、网络游戏与电子竞技实现完美结合、手机游戏进入快速发展阶段等必将成为2007年度中国游戏产业发展的四大趋势。在上一届年会中,盛大、征途、九城、金山、久游、完美时空、联众等知名游戏企业高层在大会上发表精彩演讲,总结了2006年游戏产业的发展经验,提出了2007年的发展策略。2007年,游戏产业不仅继续保持了高速的经济增长态势,游戏企业的社会责任感也进一步更加增强,整个产业的社会效益提高到一个新的高度,实现了多赢的局面。

 

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