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极品11很难玩 | |
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日期:2007-11-07 点击小图看大图 | |
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昨天看到极品11的demo就心急火燎的下下来体验一下,结果让我很失望。。。
我原来觉得经过9和10的历练,11应该是一部很有快感、很纯粹的一代,但是至少从demo上来说,玩的感觉连9也不如。
首先那个碰撞系统,其实用意是不错的,而且做的也不错,车子TOTALED之后的惨象比较逼真,避免了横冲直撞还能拿第一的不专业玩法,但是和这代的地形模型加起来就让人很不爽了,道路的影响比原来任何一代都要来的大,于是就出现这样的问题,稍微磕碰一点就翻车了,必须restart,和9代bt警察的功效差不多……几次下来就没有想继续赢得比赛的欲望了。
然后是车,可能是demo版车少而且不能调校的原因吧,反正跑圈比赛的那辆NISSAN GT-R开起来就很不爽,不知道什么时候该换档,觉得3档可以了吧,但是一个小上坡,就又必须降档到2档,直道的时候却让人觉得为啥6档就到头了,而且档位的使用基本没啥规律,开起来无所适从;checkpoint比赛的M3要好一点,但是起步档位是令人费解的空档,狂汗。不知道是不是用自动档要好一些,没有试。 另外,车子的跑偏现象相当严重,上250公里之后车就各种抖,可能现实就是这个样子,但是也太为难用键盘的玩家了…… 结合那个碰撞系统,就又产生一个问题,那就是超车变得困难了,必须得小心翼翼避免碰撞,而且非有绝对把握不敢轻易超,简直复制了07年的F1嘛。
再然后是环境,demo的场景都是白天,world的细节确实还是不错,就是让人感觉很假,而且在这种环境里飚车让人一点快感都没有。而且这代的路面让人感觉很容易打滑,没啥摩擦力那种,不知道是不是飚车的时候路给人的感觉就是这样。
接下来是仪表盘,依然让人很费解,转速的红格现在没有了,换档时机基本靠听声音判断,多少有点不适应。
7代引入的N2O系统应该说是极品最成功的改革了,但是这代的喷射系统也是改的让老玩家比较不爽,不能慢慢恢复,而且一次喷就必须喷一罐,9、10代里的用喷子来过弯、修正车头的做法完全行不通了,一方面由于数量有限,必须节约,另一方面因为这代的喷子效果实在是太强悍了,如果在弯道使用就等着TOTALED吧。
感觉最近出的游戏都疯了,实况往FIFA的风格上靠,极品往GT的风格上靠,ms效果都不咋的,都没有保持自己的风格。这次玩极品,原来的那种快感几乎完全没有,如果追求极限的仿真,那还真不如直接去玩GT了(赞一下GT5,这方面已经登峰造极了)。眼看离14号不远了,估计正式版不会有啥本质上的改变鸟,将就玩了……
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