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NBA 2K8最棒的几个改进点
日期:2007-11-04 点击小图看大图
以前玩了很多NBA游戏,游戏人物周围0㎡-1㎡范围内的空间,被“模糊”化了,感觉不到距离敢。

而2K8里面,非常明显的有了距离感,甚至你可以感觉到,什么是贴身防守-要真的离对方30CM才可以。

人物不在乱“飞”,2K7里面,按一下盖帽,人会在极短时间内跑1-2米起跳盖帽,非常BT,而2K8由于距离感的产生,不靠近盖帽是不行的,除非身高差距非常多。

“延迟”。我们知道,如果队员要出手投篮,首先要有节奏,以前的游戏根本不考虑运球节奏,按投篮键随时都可以 举球、起跳、出手,2K8里面有个延迟,就像现实中一样,姿势要摆好,球要弹起来刚好到手里面,这个时候才会 举球、起跳、出手。

上面是我最明显的感受。

比较差的感受也有,罚球的时候,画面给到DUNCAN的脸上,让我吐血,乙肝患者,脸色太恐怖了。另外罚球时画面的FPS感觉不高,比如给观众比较多的时候。感觉不够流畅。

这些是我的一点看法,大家随便说说吧。
优点:
长传容易失误,不会再出现满场飞奔快攻,人人都是nash的情况了
内线变强,外线球员上篮不那么容易,扣篮更不容易
明星球员作用更像明星了
犯规的球员不像2k7一样捂头捂脸了(没怎么看过哪个球员像2k7那样犯规后反应这么大)
争球更真实,不用担心手柄被按烂了

中立:
客队罚球有巨大的嘘声,但声音优点太大了,耳朵差点聋了

缺点:
DUNCAN作出O'NEAL类灌篮动作
造犯规的队伍还是傻兮兮的在拍手
人脸还是不像
人物稍微有点瘦

 
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