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PES2017编辑模式介绍

时间:2016-09-21 20:25来源:未知 作者:WSI无限足球 点击:
编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场! 选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。 球衣编辑 改变已导入图像的分辨率
  编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场! 选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。 球衣编辑 改变已导入图像的分辨率
 
  编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场!
  选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。
 
 
  改变已导入图像的分辨率(仅限PS4?)
 
  现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
 
  (例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
 
  改变已导入图像的分辨率
 
  衣领
 
  衣领类型从4种增加到13种。
 
  标志
 
  调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
 
  基色
 
  你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
 
  编辑球队
 
  评论城市名称
 
  新增了许多新评论城市名称。你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
 
  设定球队颜色
 
  分别选择球队的颜色和球衣的基色。球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
 
  球队数据批量导入(仅限PS4)
  在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
 
  *需存取PSN才可导入图像。
 
  主场球场设定
 
  球场图像(仅限PS4?)
 
  更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。你的图像将在比赛菜单上显示。
 
  球门和球网
 
  选择2柱或5柱的球门,并选择正方形或六边形球网。
 
  球员编辑
 
  青年队球员编辑
 
  编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
 
  编辑主教练
 
  主教练转会
 
  你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
 
  如何导入数据(仅限PS4?)
 
  USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。你可以加载符合以下条件的文件:
 
  分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。
 
  格式:JPEG、PNG
 
  导入图像(仅限PS4)
 
  球衣(大)2048×2048
 
  球衣(小)1024×1024
 
  球队徽章256×256
 
  赛事徽章256×256
 
  主教练照片256×256
 
  球场1024×512
 
  *请注意,截图来自PS4?系统。
(责任编辑:WSI无限足球)
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